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  <title>Document</title>
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  <div id="box" style="height:100px;background:#000;"></div>
  <script>
var box=document.querySelector("#box");
    var boxGesture=setGesture(box);  //得到一个对象
    boxGesture.gesturestart=function(){  //双指开始
        box.style.backgroundColor="yellow";
    };
    boxGesture.gesturemove=function(event){  //双指移动
        box.innerHTML = event.scale+"<br />"+event.rotation;
        box.style.transform="scale("+event.scale+") rotate("+event.rotation+"deg)";//改变目标元素的大小和角度
    };
    boxGesture.gestureend=function(){  //双指结束
        // box.innerHTML="";
        // box.style.cssText="background-color:red";
    };







    function setGesture(el){
    var obj={}; //定义一个对象
    var istouch=false;
    var start=[];
    el.addEventListener("touchstart",function(event){
        if(event.touches.length>=2){  //判断是否有两个点在屏幕上
            istouch=true;
            start=event.touches;  //得到第一组两个点
            obj.gesturestart&&obj.gesturestart.call(el); //执行gesturestart方法
        };
    },false);
    el.addEventListener("touchmove",function(event){
      event.preventDefault();
        if(event.touches.length>=2&&istouch){
            var now=event.touches;  //得到第二组两个点
            var scale=getDistance(now[0],now[1])/getDistance(start[0],start[1]); //得到缩放比例，getDistance是勾股定理的一个方法
            var rotation=getAngle(now[0],now[1])-getAngle(start[0],start[1]);  //得到旋转角度，getAngle是得到夹角的一个方法
            event.scale=scale.toFixed(2);
            event.rotation=rotation.toFixed(2);
            obj.gesturemove&&obj.gesturemove.call(el,event);  //执行gesturemove方法
        };
    },false);
    el.addEventListener("touchend",function(event){
        if(istouch){
            istouch=false;
            obj.gestureend&&obj.gestureend.call(el);  //执行gestureend方法
        };
    },false);
    return obj;
};
function getDistance(p1, p2) {
    var x = p2.pageX - p1.pageX,
        y = p2.pageY - p1.pageY;
    return Math.sqrt((x * x) + (y * y));
};
function getAngle(p1, p2) {
    var x = p1.pageX - p2.pageX,
        y = p1.pageY- p2.pageY;
    return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI;
};
  </script>
</body>
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